TEST Marvel's Wolverine : une aventure musclée qui manque parfois de mordant

Logan sort les griffes, mais cette aventure spectaculaire peine à leur donner toute la puissance attendue.

Sommaire

  1. 1Page 1 : Graphismes de Marvel's Wolverine
  2. 2Page 2 : Gameplay de Marvel's Wolverine
  3. 3Page 3 : HIstoire, durée de vie et bande-son de Marvel's Wolverine
  4. 4Page 4 : Conclusion de Marvel's Wolverine

Des griffes en adamantium et des pixels qui brillent

Développé par Insomniac Games et édité par Sony Interactive Entertainment, Marvel's Wolverine nous plonge dans une aventure à la troisième personne située avant l'arrivée de Logan chez les X-Men. Il ne s'agit pas réellement d'une histoire d'origine, mais plutôt de la première pierre d'un nouvel univers mutant imaginé par le studio. Wolverine évolue notamment aux côtés de Sabretooth et Mystique au sein de Team X, tandis que Nathaniel Essex, Bolivar Trask et les Sentinelles jouent un rôle central dans cette histoire qui emmène Logan de Madripoor à Tokyo, en passant par plusieurs environnements plus sauvages et installations inquiétantes. L'aventure possède de solides qualités narratives et une excellente interprétation de Logan, mais elle peine régulièrement à transformer ses bonnes idées en véritable grande aventure.

Les rues illuminées de Tokyo constitue notamment l'un des grands moments visuels de l'aventure.

Visuellement, Marvel's Wolverine frappe fort dès les premières minutes grâce à des modèles de personnages particulièrement détaillés. Logan bénéficie notamment d'une modélisation impressionnante, avec son physique massif, sa pilosité, les détails de sa peau et la saleté qui s'accumule au fil des affrontements. Insomniac Games mélange efficacement l'esthétique colorée des comics avec une approche beaucoup plus sombre et réaliste, ce qui permet à notre héros de conserver son identité tout en profitant d'une présentation particulièrement soignée. Le Wolverine possède une véritable présence physique, jusque dans sa manière de se déplacer et de traduire ses blessures ou sa fatigue.

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Les environnements profitent eux aussi d'un niveau de finition élevé, avec plusieurs destinations qui affichent une identité visuelle propre. Madripoor et Tokyo offrent notamment des décors beaucoup plus vivants que les traditionnels couloirs gris et installations souterraines. Tokyo constitue même l'un des meilleurs passages du jeu avec ses ruelles, ses néons, ses affiches, ses vitrines et sa population. Cette zone semi-ouverte donne davantage envie de prendre son temps, d'observer les alentours et de suivre les pistes laissées à Logan. C'est précisément lorsque le titre nous laisse respirer que sa direction artistique révèle tout son potentiel.

La structure linéaire permet également au studio de pousser très loin la fidélité visuelle des décors et des personnages. Les environnements peuvent être détruits, les combats provoquent de véritables dégâts autour de Logan et certaines grandes séquences profitent pleinement de cette débauche de moyens. Les affrontements contre des ennemis gigantesques, les combats contre d'autres mutants et surtout certaines séquences spectaculaires donnent régulièrement l'impression de participer à un véritable blockbuster. Une course nocturne à travers les toits et les rues illuminées de Tokyo constitue notamment l'un des grands moments visuels de l'aventure.

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En outre, dans les options, deux modes graphiques permettent de privilégier soit la fluidité, soit la finesse d’affichage. Le mode Performance vise les 60 images par seconde, au prix d’un rendu légèrement moins précis, tandis que le mode Qualité mise sur une image nettement plus fine, mais avec un framerate limité à 30 fps. Si votre écran est compatible avec le VRR, nous recommandons toutefois de privilégier le mode Qualité avec cette option activée puisque la fréquence d’affichage peut s’adapter davantage aux variations de l’action, offrant un meilleur compromis entre résolution et fluidité. De quoi profiter d’une image plus propre sans sacrifier complètement le confort de jeu.

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