Personne ne voulait du jeu mobile Sonic Blitz et maintenant c'est le studio qui ferme ses portes

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  • L'échec de Sonic Blitz emporte Rovio Copenhague dans la tombe

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Quand Sonic se disperse un peu trop

Sonic Blitz

L'alliance entre Sega et Rovio continue de tourner au vinaigre. Alors que les ventes de la maison d'Angry Birds ne font que dégringoler année après année, Sega n'a toujours pas trouvé comment exploiter le savoir-faire de sa filiale finlandaise.

Si l'on consulte son site officiel, Rovio reste exclusivement associé à la franchise Angry Birds. Mais en coulisse, Sega tente de créer une synergie en sollicitant sa filiale pour co-développer des jeux Sonic sur mobile. Le partenariat a commencé avec Sonic Rumble Party, un jeu d'action multijoueur sorti en novembre 2025. Mais Rovio était également en charge de Sonic Blitz, un titre mêlant runner et jeu de cartes à collectionner, comparable à Marvel Snap, lancé en juin 2025 aux Philippines et au Brésil dans le cadre d'une phase de test. Une phase qui n'a débouché sur rien d'autre que l'annulation du jeu, en raison d'une rétention des joueurs jugée insuffisante.

Le site mobilegamer.biz a apporté des informations supplémentaires sur les conséquences de cette annulation, à savoir la fermeture pure et simple des activités de Rovio au Danemark, où le jeu a été développé. « La procédure n'étant pas encore finalisée, nous ne sommes pas en mesure de confirmer le nombre exact de départs pour le moment. Au total, environ 20 employés ont travaillé sur le projet Sonic Blitz, désormais annulé », a confirmé un porte-parole de Rovio au site spécialisé. « La décision de cesser nos activités à Copenhague a été extrêmement difficile. Nous avons pleinement conscience de l'impact qu'elle a sur notre équipe, en particulier au vu des difficultés actuelles qui touchent l'ensemble de l'industrie du jeu vidéo. »

Acheté début 2023 pour 700 millions d'euros, Rovio n'a cessé de perdre de la valeur. Le chiffre d'affaires du créateur d'Angry Birds s'est effondré, passant de 309 millions d'euros en 2022-2023 à 181 millions d'euros pour l'exercice 2025-2026. La direction de Sega a admis que le rachat n'a pas permis de « créer de valeur économique », entraînant une dépréciation d'actifs de près de 200 millions de dollars dans ses bilans comptables.

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