GTA VI sur PC via un émulateur PS5 dès novembre ? On a fait le point — Frandroid
À 45 jours de GTA VI, privé de version PC, les émulateurs avancent chaque semaine sans offrir pour autant une alternative à la console.

Depuis mars, plusieurs développeurs se sont mis en tête de faire tourner la PS5 sur PC, aidés par l’intelligence artificielle. Sony leur a ensuite donné un argument en annonçant la fin des disques pour ses nouveaux jeux.
Leur échéance officieuse tombe le 19 novembre, avec la sortie de GTA VI, privé de version PC.
Le dernier épisode date du dimanche 4 octobre. Une vidéo vue 2,3 millions de fois sur X montre le logiciel système de la PS5 qui démarre sur un PC, sans aucun jeu. La publication ne nomme pas l’outil utilisé. Le seul projet qui documente ce démarrage s’appelle RPCSX, un émulateur PS4 et PS5 lié à l’équipe de l’émulateur PS3 RPCS3.
Il charge le firmware officiel, extrait d’une console déverrouillée, puis affiche l’interface et le mode sans échec, avec le son et la manette. Lancer un jeu depuis ce menu reste en chantier, et l’outil ne tourne que sous Linux, ou sous Windows via WSL.
Côté jeux, SharpEmu en a testé 55, dont six tournent à 60 images par seconde, la cadence d’un mode performance sur console. KytyPS5 pousse Demon’s Souls à 40 ou 50 images par seconde, après GTA V dans sa version PS5 et Astro Bot.
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Sauf que le mot « émulation » est un peu généreux. La PS5 embarque un processeur AMD Zen 2 en x86-64, la même architecture qu’un PC, si bien que le code des jeux s’exécute directement.
Le travail consiste à réécrire les bibliothèques système de Sony et à traduire les appels graphiques vers Vulkan, comme Proton le fait pour les jeux Windows sous Linux.
AnyPS5 va jusqu’à convertir l’exécutable en programme Windows, démonstration faite avec la version PS5 de Dead Cells. Scarecrow, développeur de SharpEmu, y voit quand même une forme d’émulation, puisqu’il faut recréer tout l’environnement de la console. Les émulateurs PS5 avancent donc bien plus vite que leurs aînés. La PS3 avait résisté plus de dix ans, la PS4 onze, alors que les premiers jeux PS5 tournent sur PC moins de six ans après la sortie de la console.
Mais les six jeux fluides de SharpEmu sont de petits titres indépendants et des compilations rétro. Demon’s Souls à 50 images par seconde réclame un Core i9-14900K et une RTX 5090, carte Nvidia lancée à plus de 2 000 euros.
Sur cette même carte, Marvel’s Wolverine affichait son menu à 2 images par seconde, deux semaines après sa sortie. L’IA aide les développeurs à aller vite, et les deux projets acceptent son usage sous conditions. Aucun gros jeu n’est pourtant jouable de bout en bout.
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Aujourd’hui, ces outils s’adressent aux bidouilleurs équipés d’un PC haut de gamme et d’une PS5 à sacrifier. Aucun projet ne fournit de jeu, de firmware ou de clé Sony : il faut extraire ses propres copies, donc passer par un jailbreak, désormais possible sur presque toutes les PS5.
Pour jouer à GTA VI sur PC dès le premier jour, c’est mal parti, puisque même GTA V finit par planter au bout de quelques minutes. Attention aussi, les seuls « GTA 6 PC » en circulation sont de faux installateurs.
GTA VI sort le jeudi 19 novembre sur PS5 et Xbox Series X|S, à 79,99 euros en édition Standard et 99,99 euros en édition Ultime. Rockstar n’a annoncé aucune version PC, et encore moins une date.
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Sony n’a pas encore réagi aux progrès des « émulateurs PS5 » sur PC. Nintendo, lui, a obtenu en mars 2024 la fermeture de l’émulateur Switch Yuzu, avec un accord à 2,4 millions de dollars (environ 2 millions d’euros) versés par ses développeurs. Pour jouer le 19 novembre, il faut toujours passer par une console : 599,99 euros pour la PS5 Édition Numérique, ou 499,99 euros pour la Xbox Series S 512 Go, l’autre console sur laquelle sort le jeu.
Il est peu probable que l’« émulation » PS5 coûte des ventes à Sony cet automne. Sony aurait davantage à craindre dans deux ou trois ans, si ses exclusivités tournent sur un PC de milieu de gamme. Le constructeur japonais a déjà relevé deux fois le prix de la PS5 depuis avril 2025, et prépare la fin des disques dès 2028.
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