GTA 6 : une archive de 192 Go refait surface, Take-Two contre-attaque !
Une archive de 192 Go attribuée à Rockstar Games révèle des projets abandonnés pour GTA V et une ébauche très ancienne de la carte de GTA VI. Take-Two tente désormais de faire disparaître les images, mais aucun lien avec CyberLeek n’est établi.
Une imposante archive interne de Rockstar Games permet de découvrir des contenus abandonnés de GTA V et une première ébauche de la carte de GTA VI. Ces fichiers ne proviendraient toutefois pas d'un nouveau piratage et n'auraient aucun lien démontré avec CyberLeek.
Près de 192 Go de données attribuées à Rockstar Games ont commencé à circuler plus largement autour du 18 septembre. Cette archive comprendrait du code source, des outils de développement, des modèles, des dialogues et différents fichiers de travail issus de plusieurs projets du studio. D'après les premières analyses, ces données auraient été récupérées lors du piratage de 2022 avant de rester entre les mains d'un groupe restreint.
Cette origine n'a pas été confirmée directement par Rockstar Games, mais elle demeure l'hypothèse retenue par plusieurs médias et membres de la communauté. PC Gamer indique que les fichiers semblent provenir de l'attaque ayant déjà permis la diffusion d'environ 90 vidéos de développement en 2022. Il ne s'agirait donc pas d'une nouvelle intrusion dans les systèmes du studio.
La partie concernant GTA VI reste beaucoup plus limitée que les 192 Go pourraient le laisser penser. Des données cartographiques datant apparemment de 2014 ou 2015 ont été chargées dans GTA V, permettant d'afficher une ébauche extrêmement ancienne de Leonida. Plusieurs emplacements portent des noms provisoires tels que Alligator Farm, Coast Guard ou Disused Theme Park, tandis que certaines zones ont été comparées aux environnements des bandes-annonces officielles.

Cette carte ne correspond pas à une ancienne version jouable de GTA VI. Elle semble principalement composée de données géographiques, d'images satellites et de volumes très rudimentaires utilisés pour préparer l'organisation du monde. Elle ne permet donc pas de connaître précisément la taille, le contenu ou la structure de la carte définitive attendue dans le jeu.
La majorité des découvertes concerne en réalité Grand Theft Auto V et ses projets abandonnés. Des fichiers associés à une extension située à Liberty City ont notamment été retrouvés. Leur analyse avec l'éditeur CodeWalker a permis d'obtenir le contour d'une ville apparemment plus vaste que celle de GTA IV, mais cette représentation repose en partie sur des zones utilisées pour charger les ambiances sonores du littoral.
Rien ne prouve que cette version de Liberty City ait atteint un état réellement jouable. Les données confirment surtout que Rockstar Games a travaillé sur une extension de la ville avant d'abandonner le projet. Elles ne permettent pas davantage d'affirmer que Liberty City reviendra dans GTA VI ou dans une future extension.
L'archive apporte également de nouvelles informations sur Agent Trevor, une extension solo abandonnée dans laquelle Trevor aurait été recruté pour participer à différentes opérations gouvernementales. Une liste de missions, des intérieurs imposants, une base souterraine, un manoir et des éléments liés à une mission spatiale auraient été retrouvés. Tom's Hardware recense plusieurs de ces découvertes ainsi que certains dialogues inutilisés.
Parmi ces dialogues figure une conversation coupée entre Franklin et Brucie Kibbutz. Une ancienne version de la fin de GTA V aurait également prévu une mort différente pour Trevor : son véhicule devait percuter un réservoir d'azote liquide, provoquant son gel puis son éclatement. Ces fichiers documentent des idées abandonnées, sans garantir qu'elles aient dépassé le stade du prototype.
Take-Two Interactive a commencé à réagir en demandant le retrait de vidéos, de captures et de publications reproduisant ces données. Plusieurs contenus consacrés à Liberty City, à Agent Trevor et à l'ancienne carte de GTA VI ont ainsi été supprimés ou rendus indisponibles. IGN rapporte que l'éditeur tente désormais de limiter la diffusion des éléments extraits de l'archive.
Ces suppressions confirment une intervention de Take-Two, mais elles ne valident pas automatiquement toutes les interprétations publiées par les internautes. Une demande liée au droit d'auteur peut viser des fichiers internes authentiques sans confirmer les conclusions formulées à partir de ces données, notamment au sujet de la taille de Liberty City ou d'un éventuel retour de la ville dans GTA VI.
Cette archive ne doit pas non plus être confondue avec les publications de CyberLeek. Le canal non authentifié utilisant ce nom a récemment menacé de diffuser une prétendue version complète de GTA VI, sans fournir de fichier, de preuve technique ou de date. Ses précédentes promesses concernant 10 000 copies physiques et un second memecoin n'ont toujours pas été concrétisées.
Aucun élément public ne relie CyberLeek à l'archive de 192 Go. La première affaire concerne des vidéos enregistrées sur une version récente et apparemment jouable de GTA VI, tandis que la nouvelle archive rassemble principalement des données anciennes de GTA V et des travaux préliminaires réalisés plusieurs années auparavant.
GTA VI reste attendu le 19 novembre 2026 sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Aucune version PC n'a encore été datée.
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