Disney envisageait d'avoir son propre jeu de combat à la Super Smash Bros.
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Une évidence, après tout
C'est même à se demander pourquoi ça n'a pas été fait pour de vrai avec le temps. Après la sortie de Kingdom Hearts, qui s'est avéré un franc succès, Disney s'est demandé ce qu'il pouvait faire avec ses différents personnages dans le milieu du jeu vidéo. Alors, la firme a zieuté la concurrence, a reluqué Nintendo et Super Smash Bros. et s'est dit, tout simplement : "Pourquoi pas moi ?", lançant au passage de premières ébauches du projet.
C'est une bien belle anecdote que nous a livrée tout récemment Ken Christiansen, ancien artiste conceptuel chez Disney Interactive. Lors d'un récent entretien accordé au média Time Extension, il est revenu sur les envies très sérieuses de Disney d'élaborer son propre brawler, à la sauce Super Smash Bros. Pourtant, ce n'était pas gagné : historiquement, l'entreprise était farouchement opposée à l'idée de mélanger ses propriétés intellectuelles.
C'est finalement le succès commercial et critique de Kingdom Hearts qui a poussé le titan culturel à revoir sa façon de penser. "L'une des raisons pour lesquelles Kingdom Hearts a eu tant de mal à démarrer, c'est que Disney était très réticent à l'idée de croiser le monde du Roi Lion avec celui de La Petite Sirène. C'était le principal point de blocage pour Disney America. Ils n'arrivaient pas à s'y faire. [...] Tous les créatifs en revanche, comme moi, les autres artistes et les producteurs, nous pensions tous que c'était la meilleure idée du monde. Genre : « Ouais, mélangeons tout ! »"
Trouver le bon filon
Une fois le potentiel du crossover démontré, les équipes ont alors pu travailler sur un projet portant le doux intitulé de "Disney's Action Figure Face Off". Pour justifier scénaristiquement que des figures d'univers différents se tapent sur la tronche, les développeurs s'étaient inspirés de… Toy Story. "Puisque Kingdom Hearts avait déjà plus ou moins brisé ce moule, les producteurs se disaient : « Et si on disait que ce sont des figurines articulées et qu'on reprend le même principe que Toy Story, mais en les faisant se battre entre elles à la place ? » On pourrait alors avoir toutes ces figurines de personnages de Tarzan, du Roi Lion et de La Planète au Trésor, et ça pourrait être un truc à la Smash Bros.. »
Pour tenter de convaincre les dirigeants de financer l'idée, l'artiste se rappelle avoir confectionné de gigantesques panneaux de présentation de plus de deux mètres de long, recouverts d'illustrations et de logos. Même si la présentation avait visiblement reçu un certain enthousiasme, le titre n'a jamais dépassé le stade du concept interne. À la place, l'entreprise a préféré miser sur des adaptations classiques de films en jeux, sans oublier, bien évidemment, d'autres épisodes de Kingdom Hearts. Vous trouverez ci-dessous les seuls croquis ayant survécu depuis ladite présentation.
5 images
Notons que depuis, Disney a réitéré le principe de crossovers dans d'autres genres vidéoludiques avec plus ou moins de succès : le jeu de kart Disney Speedstorm, le jeu de rôle sur mobile Disney Mirrorverse mais aussi le simulateur de vie Disney Dreamlight Valley. Alors, même si le secteur du brawler est déjà bien bouché et que plus d'un s'y sont cassés les dents (MultiVersus, pour ne citer que lui), peut-être que le géant américain sautera le pas un de ces quatre.
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